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71万人以上参加の「バーチャルマーケット」 小売・自動車・アパレルなど出展
舟越 靖VR法人HIKKY 代表取締役CEO
これの主催企業のCEOです。
たくさんPICKしてもらえて嬉しいです!
NewsPicksの人気番組「Weekly OCHIAI」で落合陽一さんにべた褒めされてると友人に聞いて感激…またこちらのPICKでは皆さんからの色々なご意見も参考になるなぁと読ませてもらいました。
将来は〜とかではなく、もうこの世界には経済圏が生まれていて日々成長を続けています。今回、VR世界にあのAudiが!伊勢丹やDisneyが!とメディアさんが話題にしてくれていますが、中身をよく見ると本質的な主役はVRクリエイターさんだったりします。
もし本件に興味があって事業等に取り入れたい方などがいましたら、TwitterやFacebook等で僕やHIKKYメンバーがバーチャルマーケットの本質的な価値や内容について発信しているので、お金もかかりませんし参考にしてみてください。
引き続きVR文化やVRクリエイターの発展、貢献に尽力します!
「数百億円市場の可能性」 100億円投資のグリー、バーチャルYouTuber事業に本腰
舟越 靖VR法人HIKKY 代表取締役CEO
これらのブームのキッカケのひとつとなったプロモーション施策があります。日本では初事例になるものだったので参考になるかと思います。
プロモ対象はセガゲームスの新作「共闘ことばRPGコトダマン」で、リリース後10日で300万DL突破の大ヒットとなっています。超レッドオーシャンなスマホゲーム市場の中でこの初動は驚異的な数字、ゲーム業界を一時騒然とさせました(GREEさんがどう思ったかはわかりませんw)
このプロモ施策に大きく貢献したのがブーム直前最速でのVチューバの採用と、Vチューバーとコンテンツの魅力を最大限にする技術や、実用事例、研究を既に山ほどこしらえてビジネスに応用するチーム「VR法人HIKKY」による企画制作力でした。
彼らの取り組み(詳しくはwebとかで会社名検索)はTwitterトレンドで頻繁に対象をランキング表示させることに成功し、予測を大きく超えた事前登録数の伸びをもらたらし、普通にVチューバーを起用しただけのコラボプロモ施策等では起こりにくい現象となっていきました。
本件は僕の会社がコトダマンの開発協力、プロモーションを初期から担当させてもらったので流れを明確に知っていたのですが、いやはやここまでブームとなるとは想像を超えました。ちなみにゲームそのものはセガの底力がよく解る素晴らしい完成度で、コンテンツそのものがとても良い。だからこそ、プロモーションも施策もすべてが活きる、それが本質ですね。
ということで、半分宣伝みたいになってしまいました笑が、施策や技術共にそもそもオープンなものも多い為、公開している範囲であれば共有しても問題ないかと思っています。施策の応用範囲も広いため、何かご質問などあればTwitterなどでお声がけください。
NORMAL
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