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「ゲーム1日60分」条例、二つの根拠 専門家の意見は
下手 晴男
私はこの条例に反対ですが、チャレンジングでおもしろい条例であると思います。私はゲームを好きなだけプレイして育ってきましたが、小学生の低学年からRPGをたくさんプレイしたおかげで、学校から保護者への配布物をすらすら読むことができ、意味も理解できました。また、ゲーム内のキャラクタの能力値を最大にするには、どうしたらよいか、効率の良い方法は無いかと模索し、プロアクションリプレイというツールを見つけ、それを使い、能力値を最大にしたり、所持金を最大にしたり、幻のポケモンを友だちに配ったり、マスターボールを配ったりして遊んだものです。なるほど。コンピュータは人間と違って2進数やそれを効率化した16進数を使うのかぁ、データは住所のようなもの(アドレス部)と値(データ部)が紐ついているような構造なのかぁ。値を変化させるとこうなるのかぁ。といった感じでデータ構造を知り、16進数を扱えるようになりました。通常は秘技コード集なるものに書かれている内容を入力するのですが、秘技コード集の発売される前に自分で解析できるまでになりました。そしてスマートフォンは子供の頃にはありませんでしたが、0円でケータイを契約できる時代でしたので、契約してもらい、J-PhoneのSky-Webというサービスでインターネットの世界に飛び出したものです。そこは無法地帯でした。着メロはダウンロードし放題。後に著作権というものを知ります。そして当時の掲示板はHTMLタグをそのまま書き込めていたりしましたので、掲示板に色つきの文字で投稿したり、動く文字で投稿したり、ボタンを勝手に設置したりしていました。大人から、どうやってやっているんですか?と聞かれ、HTMLタグというのを使うんですと教えていました。夜間高校卒業の私は今、その時の経験をもとにCTOとして仕事をしています。(前職はアマゾンに居ました。)学歴社会だから勉強しろと言いますが、どうか、子どもたちが、今夢中になっているゲームやスマートフォンにも我々大人の想定を超える可能性が秘められていることを忘れないでください。そして1日60分では、その効果は期待できないでしょう。
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下手 晴男
Retaliationを防ぐためにサンフランシスコのTech企業を参考( https://youtu.be/WmEhNh3mF-g?t=176 )にしつつ、ドライな印象を与えてしまわないように、手厚いフォローを取り入れるなどの工夫が必要ですね。パスワード管理は1Passwordを利用し、予め定義した期間を過ぎてもパスワードが変更されていない場合はアラートを飛ばす。離職者が出る都度、その離職者の関わっていた領域に関するパスワードを全て変更するという運用にすれば、このようなことになる可能性を限りなく低くすることができると思います。また社外から不用にアクセスできないよう、ネットワーク設計やアクセス制限をしっかりと行うことも大事ですね。当然、これらの運用をしっかりと行うためには経営者だからとか、専門外だからという考えは直ちに捨てる必要があります。僕はこのあたりのことを専門家に任せるとか、アウトソーシングするのさえ危険に感じます。自分の会社の大事な無形資産を守るためには経営者が自ら勉強し、その組織にあった最適な方法を頭を使って考え出す必要があると思います。
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