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ソーシャルゲーム
Webブラウザやスマートデバイスなど、ゲーム専用機以外のプラットフォーム向けのゲームを企画・開発・運営する企業群。
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770Picks
“面白さ”を追求したら 生き物みたいな会社になった
Diamond Online
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創業時の思い「仲間と面白い会社をつくろう」と、経営理念「つくる人を増やす」を追求していくと、アジャイル組織になっていた面白法人カヤック。事業は徐々に、広告やPRの受託開発、ソーシャルゲーム、ブライダルなどと幅広く膨らんでいくが、組織構造はフラットで、意思決定は現場で下されている。存在目的を重視し、自主経営を徹底しながら、全体性を確保している同社は、いま注目されている生命体型の「ティール組織」...
472Picks
【実例】DeNAが完遂した、ソーシャルゲームのファン戦略
NewsPicks編集部
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「コミュニティを使って、ユーザーのエンゲージメント(愛着)を高める」。この手法が、意外な業界で取り入れられている。それは、ソーシャルゲームだ。DeNAが配信する「逆転オセロニア」は、2016年2...
13Picks
就職活動にもVR仮想現実!?
ホウドウキョク
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就活の新たなカタチが登場した。 ソーシャルゲーム大手のグリーなどは、就職活動する大学生向けに、VR(バーチャルリアリティー)を使った、企業紹介のサービスを公開した。 3月から始めたこのサービスは、全国の大学近くにある大学生限定の無料カフェ14店で提供されていて、会社のオフィススペースや、休憩施設などを、VRで見学できる。 グリーなどは、人手不足が深刻になる中、企業が学生にアピールする有効な手...
667Picks
ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか
SPEEDA総研
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ミクシィとディー・エヌ・エー(DeNA)が5月12日に決算発表し、ソーシャルゲーム主要企業の2015年1~3月の四半期決算が出揃った。変化が激しい業界なので、四半期ベースで推移を見てみる。 売上...
494Picks
なぜ人はポケモンGOやソシャゲにハマるのか 行動経済学から分析
SankeiBiz(サンケイビズ)
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人はどうしてソーシャルゲームにハマるのか。そして大勢の人がどうして「ポケモンGO」にハマっているのか。広告会社大手のアサツー ディ・ケイ(東京都港区)でプランニング・ディレクターを務め、「9割の人間は行動経済学のカモである」(経済界)という著書もある橋本之克氏が、ゲーム開発者向けイベントのCEDEC2016に登壇。行動経済学という学問に沿って、それらの理由をひもといた。
431Picks
任天堂、数日以内にスマホ向けゲームをリリースか―WSJ報道
iPhone Mania
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  ソーシャルゲームで知られるDeNAと任天堂がタッグを組んで、iPhoneなどを対象としたスマートフォン向けのゲームアプリを出す予定があることについて、米メディアWall Street Journalが近日中 […]
429Picks
ニュースピックス、月額課金に光明は差すか
東洋経済オンライン|新世代リーダーのためのビジネスサイト
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2014年夏、長らく国内スタートアップの主戦場だったソーシャルゲーム市場が一段落し、ニュースアプリ市場が熱を帯びてきた。本特集「群雄割拠のニュースアプリ市場」では国内4つのニュースアプリに4日連続で切りこんでいく。第1回は、話題のニュースピックスだ。
349Picks
不振グリー、なぜヒット作が出ない?崩れた必勝パターン、新事業連発に社内外から疑問の声
ビジネスジャーナル
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ソーシャルゲーム大手のグリーが、新事業の展開を加速させている。 5月にバッグ類中心のブランド品買取サイト「uttoku by GREE」を開設したのを手始めに、6月に会員型ホテル当日予約アプリ「...
301Picks
日本のスマホ経済市場は8200億円、56.5万人の雇用を生み出している
TechCrunch Japan
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2013年度におけるスマートフォン向けアプリ経済の市場規模が約8200億円に上ることが、Googleと野村総合研究所の試算でわかった。2014年時点では、56万5000人の雇用を生み出しているのだという。調査はスマホの台頭によって生まれたビジネス領域を「アプリ経済」と定義し、日本経済への貢献について分析したもの。市場規模には、スマホ向け広告や有料アプリ売上、ソーシャルゲームの課金やECなどの...
272Picks
ピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀り
SPEEDA総研
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前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。 NewsPi...
177Picks
大ヒット「モンスト」生みの親、借金2ケタ億円でゲーム業界から消えていた過去とドン底人生
ビジネスジャーナル
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ゲームプロデューサーの岡本吉起氏 数あるソーシャルゲームの中でも、トップクラスの人気を誇る「モンスターストライク」。同ゲームの開発・発売元は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の「mix...
159Picks
クソみたいに小さいIPOはすべきではない–gumiが50億円を調達した理由
TechCrunch JapanTechCrunch
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ソーシャルゲームの開発とパブリッシュを手がけるgumiが、WiLなどを割当先とする総額50億円の資金調達を実施した。日経新聞の報道や関係者からの話を総合すると、gumiの2014年4月期決算は、子会社エイリムのゲーム「ブレイブフロンティア」が好調で売上高が100億円超になっているという。また調達の発表後には、ブルームバーグにて年末にも東証1部に上場するという報道もなされた。 …
129Picks
アンテナ、「スマホの絶対メディア」への挑戦
東洋経済オンライン|新世代リーダーのためのビジネスサイト
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2014夏、長らく国内スタートアップの主戦場だったソーシャルゲーム市場が一段落し、ニュースアプリ市場が熱を帯びてきた。本特集「群雄割拠のニュースアプリ市場」では国内4つのニュースアプリを取り上げる。
105Picks
スマートニュースは製品の完成度で勝負
東洋経済オンライン|新世代リーダーのためのビジネスサイト
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長らく国内スタートアップの主戦場だったソーシャルゲーム市場が一段落し、ニュースアプリ市場が熱を帯びてきた。本特集の最終回はスマートニュースだ。
104Picks
縁の下の力持ちでいい--DeNA原田氏が描くベンチャー投資戦略
TechCrunch Japan » TechCrunch
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ソーシャルゲームのプラットフォーマーとして君臨していたディー・エヌ・エー(DeNA)。2013年3月期までは好調な売上を達成した同社だが、直近の決算発表ではゲーム事業の売上減が続いている。だがそれを甘んじて受け入れる同社ではない。急ピッチでゲームの次の柱となる事業を模索している。 同社では遺伝子検査の「MYCODE」や電子コミックの…
101Picks
面白法人カヤック、東証マザーズ上場へ
THE BRIDGE
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ソーシャルゲームおよび企業の広告等クリエイティブ開発を請け負うカヤックは、東京証券取引所への新規上場申請を実施し、11月20日承認された(リンク先はPDF)。上場予定日は12月25日で、証券コードは3 […]
97Picks
焦点:トラブル相次ぐソーシャルゲーム 安易な課金体質改善には時間も
Reuters
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[東京 26日 ロイター] - 高額課金トラブルが相次ぐソーシャルゲーム業界が事態改善に向け自主ルール作りを進めている。「ガチャ」と呼ばれる有料くじについて、希少アイテムの出現確率などを示し、過剰な支払いを未然に防ごうという狙いだ。だが、業界の足並みは必ずしもそろっておらず、安易な課金体質がどこまで変わるかは不透明。改善が進まなければ、利用者離れが加速する一方、行政の規制が強まる可能性もある。
86Picks
子どものソーシャルゲーム高額課金問題
CNET Japan
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人気ソーシャルゲーム「グランブルーファンタジー」で騒動が起きていることをご存じだろうか。事の発端は、年末年始のガチャイベントだ。何十万円と投入しても目当てのキャラが出現しないと苦情が相次ぐ騒ぎとなった。
66Picks
「ガチャ」課金、上限5万円に 業界団体が自主規制へ
朝日新聞デジタル
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スマホ向けソーシャルゲームで高額な課金が問題になっている有料くじの「ガチャ」について、業界団体「日本オンラインゲーム協会」は24日、課金上限額を5万円とし、当たりの確率を明示することなどを柱とした自…
64Picks
ハマりすぎ注意!圧倒的ユニークさで大流行のスマホゲームアプリ7選 | スマホルームチャンネル
smaroomch.net
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AppStoreやGooglePlayで人気のゲームを見ても、パチスロやRPG、カード系ソーシャルゲームなど「どれも似たようなゲームばかりでつまらない」と感じることはありませんか。シンプルながらもハマってしまうそんなゲームを厳選セレクトしましたので、秋の夜長にぜひゲームでストレスを解消していただければと思います。
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