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SIEがインディーゲーム開発を支援。「iGi indie Game incubator」にPlayStationとして参加
GAME Watch
Nakamura Hisashi会社員
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MMD、スマートフォンQRコード決済の利用動向を調査- 2021年7月版
株式会社マイナビ
Nakamura Hisashi会社員
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「Pinterest」でクリエイターとEC・小売企業やブランドなどが連携可能に、クリエイター向けの収益化機能を導入
ネットショップ担当者フォーラム
Nakamura Hisashi会社員
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2020年のイメージセンサ市場は前年比7.3%増の207億ドル、シェアトップはソニー
株式会社マイナビ
Nakamura Hisashi会社員
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VIVIWARE、プロトタイピングツール「VIVIWARE Cell」を出荷開始
fabcross—IoTやロボティクス、電子工作に3Dプリンターまで、新しいものづくりがわかるメディア
Nakamura Hisashi会社員
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日本が強い半導体材料、原点は繊維の染料 関西に集積
日本経済新聞
Nakamura Hisashi会社員
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VW「ID.3」ボディーは“ほぼ鉄”でコスト減も、アルミで側突対策
日本経済新聞
Nakamura Hisashi会社員
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ソニーのPS5、販売台数1000万を突破 歴代最速
Reuters
Nakamura Hisashi会社員
PS4とPS5、国内発売開始後の国内販売台数 PS4 2014年7月3週 5,865台(累計 633,492台) 2014年10月3週 6,810台(累計 734,031台) (2014年7月 27,063台、2014年10月 44,941台) PS5 2021年7月3週 10,107台(累計 899,498台) (2021年7月 40,865台) 国内の出荷が少ないと言われながらも、PS4と比べると累計では16万台上回っている。 PS4は発売から3ヵ月過ぎて販売台数が4桁になる事が多かったけど、PS5は4桁になるのは1週のみで、その後は1万台以上を維持している。これはデジタルエディションの影響があるかもしれない。 累計で差が付いたのは、PS4を上回る初期需要の高さもありますが、極端に減少すること無く、なんだかんだで安定供給出来ているから。半導体不足と高い需要が重なる状況で、苦労しながらも計画的に配分しているんだろうなと思う。 PS4の時とは違って半導体不足に懸念があるので、年末に向けて需要に応えられるか、長期的には需要を再度高められるかに掛かっているのかな。 PS4の販売台数を考慮すると、いつまでも最速ペースは続かないと思うので、3年後になるであろうピーク時に、どこまでPS4に近づけるか。 『PS5 週間売上データ(ファミ通)』 http://gamesdata.info/hard-ps5.html 『PS4 週間売上データ(ファミ通)』 http://gamesdata.info/hard-ps4.html
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