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こういう変動が激しい業界は予想の開示をやめた方がいいのでは?
売上:58.78億円→69.12億円
(1~3Qは順に71.09億⇒68.88億⇒66.25億)
営業利益:-8.20億円→-0.04億円
(同8.26億⇒3.36億⇒-7.42億)
純利益:2.25億円→4.16億円
(同2.99億⇒1.60億⇒-6.84億)
売上高:30,972百万円→26,500百万円→27,534百万円
営業利益:1,329百万円→△400百万円→416百万円
経常利益:1,277百万円→△600百万円→234百万円
当期純利益:808百万円→0円→191百万円
当初の業績予想と比較すると、3月5日の予想からは上方修正したものの、状況はあまり芳しくない。売上高の8割以上を占める「ブレイブフロンティア」の課金率降下、海外展開の遅れ、新作ゲームの苦戦が要因。今回の修正は、「ファントム オブ キル」がTVCMによるプロモーション施策により好調に推移したこと、海外版が3月中旬以降予想値を上回ったことによる。
今後は「ブレイブフロンティア」以外のゲームの課金率をあげることが必要であるだろう。海外展開については、パズドラも海外展開には苦戦しているため、今後の動向が気になるところである。
ちなみに業績予想外してばっかだと株主コストが高くなるという実証分析もあります。
やはりゲーム自体に当たりハズレがあるのと、個人的な意見としては、日本人の好むゲーム性に特徴があることの影響は大きいと思う。「パズドラ」のようなパズルゲー、「モンスト」やgumiの「ブレイブ フロンティア」のように、いわゆる作業時間が長くなるタイプのRPGは、日本人が好きなゲームのパターンとしてよく挙げられるもの。そういった意味で、ゲーム関連で海外を含んだ業績予想を出すのは難しい。
※ゲームの内容にかかる部分がおかしかったので、少し修正
少し当たると黒字化。当たらないと赤字。
最近、こっち系の情報は取ってないので、何のゲームが当たったかわかりませんが、、、コメントで誰か補足してくれるのを待ちます。
今回の数字の改善は裏側に血のにじむ努力があったはずですし、すごいと思う。内容や特性は違えどFacebook/Amazonも上場直後は、超バッシングの対象だったわけで、じっくり時間をかけて株主と誠意あるタイミングで対話を重ねて数字で証明し市場の信用を獲得した会社も多くあるのも事実。
gumiの問題は赤字というより、コーポレートガバナンスの問題の方が深刻。不正防止や抑制の機能を組織内に持てているのか。そこを解決し、市場に示さないと信頼回復は難しい。