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【急成長】60分で知れる日本発「ゲームビジネス」最前線

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注目のコメント

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    株式会社モンドリアン メタバースエバンジェリスト

    ゲームビジネスはコンシューマーゲームからソシャゲへ裾野を広げ、そして次はFortnite、Roblox、Minecraft、ZEPETOなど、個人やコミュニティがゲームIPを作るUGCの時代へ。・・・という言及がきっとあるはず!


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    Re entertainment 代表取締役

    これはこの壮大なトピックを60分でまとめろよというプレッシャーでしょうか、、、!?

    ゲームに境域から進出している企業さんたちの事例を伺いながら、今ホットなゲーム業界をどう捉えているのか、どう勝ち筋を見ているかをうまく引き出したいと思います


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    ラトナ株式会社 代表取締役CEO

    今の世界だと、売れるゲームは天井なく売れる(=消費者に提供できる)のですごく大きな市場になりますね!


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