• 特集
  • 番組
  • トピックス
  • 学び
プレミアムを無料で体験

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』発売3日で世界販売本数1000万本を突破。国内販売本数は224万本

ファミ通.com
156
Picks
このまま本文を読む
本文を読む

コメント


注目のコメント

  • badge
    コーポレイトディレクション Managing Director

    かなり売れたポケモンと同じレベルでのロケットスタートとのことで凄まじい
    ソフトで大ヒットするのは任天堂ばかり、というのが凄すぎますね
    前作の「ブレワイ」から「ティアキン」
    中村さんがシェアしている下記の記事も見ましたが、材料を集めて組み合わせることで色々な乗り物を自作したり、プレーヤーの工夫で色々な方法で妖精を運んだりという自由度が良いようで、ある意味マインクラフト的な要素も取り込んでいる感じのようです
    https://toyokeizai.net/articles/-/673053


  • 教育と金融(主に保険)の仕事 代表

    やりたい・・・でも、今、先にやっているのを終わらせてからでないと。。。1日1時間、週に3時間くらいだと、クリアするのに1年くらいかかりそう。。


  • とある税理士法人 しがない中間管理職 公認会計士 / 税理士

    スゴいの一言ですね。
    任天堂さんは、シリーズものの人気維持が上手な印象です。
    このゼルダしかり、マリオシリーズしかり、スマブラしかり、
    ぶつ森シリーズしかり、ポケモンしかり、
    スプラトゥーンしかり。
    ゼルダの伝説の一番最初は、
    昔懐かしのファミコンディスクシステムのローンチソフトで
    私も書き換えしてやりました。
    1986年発売なので、もう37年も続くシリーズです。
    最新作は初代とかなりゲーム性が変わっているとはいえ、
    ゲームのエッセンスはしっかりと踏襲している印象で
    ブランド維持をとても上手くやっている印象です。

    私はCSゲームから足を洗って10年ぐらい経ちますが、
    CMやニュース記事を見ると、今でもやりたい気持ちになりますね。


アプリをダウンロード

NewsPicks について

SNSアカウント


関連サービス


法人・団体向けサービス


その他


© Uzabase, Inc

マイニュースに代わり
フォローを今後利用しますか