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セガサミHが「アングリーバード」のロビオを1037億円で買収

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  • 株式会社M&A DX 代表取締役 / Youtuber / 公認会計士

    Net cash250億ぐらいで、EBITDA65億ぐらいとするとEBITDA12倍ぐらいなので、クロスとしてはそこまでHigh valueではないです。Annual reportで気になったのは利用者の7,8割が31-50歳と、年齢層が高いのをプラスとみるかマイナスとみるか。

    https://investors.rovio.com/sites/rovio-ir-v2/files/2023-03/Rovio_Annual_Report_2022.pdf


注目のコメント

  • 会社員

    買収の狙いで3点あげられているが、最初に「Beacon」をもってきている。
    既存IPのモバイルゲーム化でBeaconを活用する事で、開発スピードや配信ゲームの一元管理、収益化を改善できると踏んでいるのだろうか。
    プラットフォームとして他社にも開放して、外部ストア化も出来るかもしれない。

    セガのスマートフォン向けゲームは、古いのだとチェインクロニクルが目立ち、最近ではプロジェクトセカイが好調。
    小粒で息が長いのもあるけど、大コケ早期終了もまあまあ多い。
    そんな状況なので、Beaconの価値を大きく評価した可能性はある。
    rovioの開発者が持つアイデアや考え方が、ゲームデザインや課金のあり方に及ぶ事を期待したい。

    先に交渉していたPlaytikaは成立しなかったが、その後に他にも売り先を探していたとのニュースもあった。
    他に取られるなら、という理由もありそう。

    『Build great games. Beacon takes care of the rest. - Rovio -』
    https://www.rovio.com/beacon/


  • NewsPicks Engineer, Site Reliability

    アングリーバード、システムがシンプルで遊びやすくキャラクターも愛嬌があって親しみやすいので好きなゲームです
    フィンランドの会社だったのですね。買収によって日本でのキャラクターグッズの展開などを期待したいです。UFOキャッチャーと相性よさそう


  • フリーランスSE/OUTPUT CAMP by NewsPicks

    アングリーバード、懐かしい笑
    この発表でセガサミーの株価が一時6.1%安に下落したとの報道も。
    https://jp.reuters.com/article/segasammy-hd-stock-idJPKBN2WE00L

    ロビオは、HPを見る限りほぼアングリーバードが主力のようですが、なぜこのタイミングで買収を決めたのでしょう?


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