• 特集
  • 番組
  • トピックス
  • 学び
プレミアムを無料で体験

大流行したスマホゲーム『アングリーバード』でいくら儲かった?ヒット作の経済効果

62
Picks
このまま本文を読む
本文を読む

コメント


注目のコメント

  • badge
    Re entertainment 代表取締役

    キャラクター経済圏記事#3
    SAO, くまもんときてアングリーバードです!人気のピークは3年目の2012だけど経済圏のピークは7年目の2016。このからくりを解説しまうす

    近年「ワンピース」「ガンダム」「ウルトラマン」といった数十年来のキャラクターが復興し、大きな経済圏を創り上げている事例も散見される。IP事業の面白さは、失敗も含めてその歴史がミルフィーユのようにファンベースを積層してくれるところだ。

    シリーズ化決定!
    したので今後毎月描きますよ〜


  • NewsPicks編集部

    アングリーバード、やってました。
    特に、まだiPhoneを持っていない頃、携帯ショップにいった空き時間に、展示機で遊んでいた覚えがあります。
    モンストのように引っ張って遊ぶ感覚がとても好きでした。
    これら以外にもたくさんのゲームや映画を出していたとは、全く知らず、とても興味深い記事でした。


  • 埼玉のサラリーマン純情派 中間管理職

    多少やってた。basic(PC98)のゲームとかに慣れた身としては、これくらいのシンプルにハマるやつは懐かしいなと思って。


アプリをダウンロード

NewsPicks について

SNSアカウント


関連サービス


法人・団体向けサービス


その他


© Uzabase, Inc

マイニュースに代わり
フォローを今後利用しますか