ソニーG、メタバースを成長領域に 米バンジーの技術活用
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「感動空間」をキーワードに、メタバースとモビリティ分野にも注力するとのこと。人類の情報、可処分時間、知的生産性を変革して急成長したGAFAに対して、空間と体験にいかにレバレッジをかけていくのかに注目です。
ソニーのゲームの打ち手は最善。メタバース、クラウドゲームの戦いにおいて有力IPは凄く重要。Microsoftのアクティビジョンブリザード買収もそこ。VRでMetaとガチ勝負していって欲しいな〜
ソニーは2月、人気ゲーム「ヘイロー」や「デスティニー」を手掛けるバンジーを36億ドルで買収すると発表した。