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「ポケGO」5年、なお持続力

日本経済新聞
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    コーポレイトディレクション Managing Director

    リリース当初は、イベントなどの「運用力」が全く無く、普通ならユーザーが離れてしまうレベルでしたが、ゲーム設計やIPの力から継続しているうちに、運用力が上がってきましたね
    こまめにイベントを実施し、ポケモンを追加したり、同じポケモンでも色違いや服を変えてレア感を出したり
    この間の土日は年に一度のポケモンGOフェスで、参加券が600円と二日間遊べる価格としては高くない設定に調整してきました(去年は高かった)
    最近はバトルを強くおしていて、それでないと手に入らないキャラまで出てきているのに対しては、課金ゲーになってきてるのでは、という批判もありますが、全体的には商業臭を出しすぎない雰囲気も奏功してるように見えます


注目のコメント

  • コンサルティング 経営コンサルタント

    当時川沿いに住んでいたためコイキングかコラッタしか出てこず飽きて辞めちゃいましたが、友人が息子と一緒に楽しんでいると聞いて、親子で楽しめるコンテンツなのはいいなって思いました。UIがポケモン剣盾みたいな感じだと違和感なかったんですけど、あの近未来的なUIが少し苦手でした笑


  • 小売関連@アジア

    うちも娘がポケモンが好きになったので、夫婦で毎日やってます。夫婦でプレゼント贈りあって、レイドバトル?を一緒にやっています。

    普通に面白いです。


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