ネットフリックスのゲーム事業進出が「鬼門」になり得る理由
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「コーチは雇ったけど選手がいない」というのは、おそらくその通りでしょう。ネットフリックスが日本に世界初の直営店を開く理由の1つとして、アニメとゲームの技術者の採用にあるのではないかと勘繰っています。
注目のコメント
任天堂のハードは特殊ですが、ゲームプラットフォームはサードパーティありきだと思います。
利用者数が見込めるジャンルというのがあっても、それがヒットするとは限らないのはAmazonの事例からも分かる。
ミクシィやガンホーが次のヒットで苦戦しているのは、新規のヒット作なんてそう簡単に出ないから。
GoogleのStadiaは自社スタジオを諦めたが、配信会社に対する手数料を半額にするなど、長期的に取り組もうとする姿勢が出てきた。ここから、どうなっていくか。
Netflixが成功するには、成功するまでやるしかないと思う。厳しいと思います。AppleとGoogleも苦戦してる。AmazonのTwitch買収のような大胆な打ち手が必要。それでもAmazonがTwitchを2014年に買収してからprimeと連携できてるか?と言われれば出来てはいないでしょう。GoogleとYouTubeが成功したのは映像は表現幅が広く、既存事業に接続しやすいし、ターゲットも老若男女問わないから。ゲームコンテンツとは根本が違う。