• 特集
  • 番組
  • トピックス
  • 学び
プレミアムを無料で体験

ネットフリックスのゲーム事業進出が「鬼門」になり得る理由

185
Picks
このまま本文を読む
本文を読む

コメント


のアイコン

選択しているユーザー

  • badge
    株式会社ロケットスター 取締役 共同創業者

    ドラマや映画、リアリティショーと同じくスタジオと出資や買収で提携すればいいんじゃないですかね?元々レンタルビデオ屋さんですからプラットフォーマーとしてカネを出して配信に特化すれば良いのでは?
    AppleもGoogleもハリウッドも失敗してるのは映像配信も同じでしょう。
    "「ネットフリックスは優秀なコーチを雇ったが、彼らには選手がいない」とパクターは話した。"


注目のコメント

  • badge
    慶應ビジネススクール 教授

    「コーチは雇ったけど選手がいない」というのは、おそらくその通りでしょう。ネットフリックスが日本に世界初の直営店を開く理由の1つとして、アニメとゲームの技術者の採用にあるのではないかと勘繰っています。


  • 会社員

    任天堂のハードは特殊ですが、ゲームプラットフォームはサードパーティありきだと思います。

    利用者数が見込めるジャンルというのがあっても、それがヒットするとは限らないのはAmazonの事例からも分かる。
    ミクシィやガンホーが次のヒットで苦戦しているのは、新規のヒット作なんてそう簡単に出ないから。

    GoogleのStadiaは自社スタジオを諦めたが、配信会社に対する手数料を半額にするなど、長期的に取り組もうとする姿勢が出てきた。ここから、どうなっていくか。
    Netflixが成功するには、成功するまでやるしかないと思う。


  • テレビ東京COM Producer

    厳しいと思います。AppleとGoogleも苦戦してる。AmazonのTwitch買収のような大胆な打ち手が必要。それでもAmazonがTwitchを2014年に買収してからprimeと連携できてるか?と言われれば出来てはいないでしょう。GoogleとYouTubeが成功したのは映像は表現幅が広く、既存事業に接続しやすいし、ターゲットも老若男女問わないから。ゲームコンテンツとは根本が違う。


アプリをダウンロード

NewsPicks について

SNSアカウント


関連サービス


法人・団体向けサービス


その他


© Uzabase, Inc

マイニュースに代わり
フォローを今後利用しますか