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タブーに切り込め!ここがおかしい「日本の保険」
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人の欲求とはなかなか厄介なものだなと感じさせられます。
コスパとかマーケティングの意図とかを考えて、それでも買わされ感のない消費とは。
「ゲームを通じて獲得したものは、単に与えられたものよりも実際に使用される傾向にある」
「強制的に広告を見せるのではなく、何のためにプレーしたいかを消費者に選択させる。こうすることで、消費者の脳内には異なる回路が生じ、それを広告ではなく、報酬や賞品として、自分が獲得したものとして見るようになる。これは実質的に異なる」とピアースは解説する。