Fortnight (Epic Games vs Apple)の件もありますし30%手数料はワンチャン変わるかもですね。ただ、iPhoneの寡占はこれだけではなく、例えばGoogleはiPhoneにGoogle searchをプレインストールしてもらう代わりにAppleに毎年$10B超を払っていたり。あと、Epic自体、SonyとMSにはApp Store同等の手数料を払っていますが、その正当性は、SonyとMSはプレステとXbox本体の販売が損失(ネットワークやその後の課金がメイン)だから開発者にもっと払ってもらわないといけない一方、AppleはiPhone本体の販売で儲けてるから良いだろう、と。I.e.ゲーム機とスマホを対比させて良いのか。本件、記事を読んでてもEpic CEO Tim Sweeneyの主観がかなり入ってて、まるでAmazon vs ウェアハウスワーカー、を見ているようです(Apple vs Developers)。 https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/05/07/playstation-xbox-epic-games-apple/
https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/05/07/playstation-xbox-epic-games-apple/
場を用意して、サードパーティがどんどん新しいアプリサービスを開発し、使いたいマーチャントが使えるものを使って場を形成する。
Appleは、場のクオリティ維持をコントロールして、あとはチャリンチャリンと儲かる。よく出来た仕組みですよね。
観光の世界でもプラットフォーム作れないかと頭ひねってます。
それにしてもAppleで70兆円。日本の国内シェアは一位ですが、世界シェアは一位でもないのに。SamsungやHUAWEIがシェア率を高めている中、日本のAndroidは弱い。これから日本の企業も立ち上がれば実現可能性がないわけではないのではなかろうか。
(昨年度のサービス売上が6兆円弱)
70兆円って、どうやってこういう数値を算出してるんでしょうね。
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Appleの「App Store」エコシステムでの請求や販売を通じて2020年に生み出された金額は6430億ドル(約70兆4800億円)に達した。