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オールデジタル時代とエンタメコンテンツ、その可能性を語る

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    オールデジタル時代の到来。近年、5G、AI技術、IoT、ブロックチェーン技術などのバズワードとともに『リアルな空間を巻き込んだデジタライゼーション』が提唱・推進されてきており、2019年末に発生したCOVID-19問題によってその実現はさらに重要性を増したといえます。

    人々の暮らしの中で進むデジタル化をエンタテイメントコンテンツの視点から考えたとき、どんな可能性、あるいは課題があるのか。対談の様子をご紹介します。

    ※2021年5月28日の記事の再掲です


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