【図解】ビジネスに活きる「ゲームデザイン」入門
NewsPicks編集部
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コメント
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ウマ娘のところ。
「音楽」の要素を強調しても良いだろう。
アイドル育成とあるが、ウマ娘の中で使われている
音楽はすべからくレベルら鬼高だ。
競馬要素
ゲーム&物語要素
音楽要素
これらが、日本独自のcultureの延長上にあり、
世界と戦える。
だからやってるわけでは、ないですけれど。
https://youtube.com/playlist?list=RDCMUCJw-lp-C-Rhwe4WOTZkOxaw
競馬要素と物語要素の一端がわかる真面目な動画を上げておきます。
注目のコメント
ゲームと聞いて、「最近は遊べていないし、自分には関係ないかな」と思われる方も多いかもしれません。ただ実は、ゲームには「人が夢中になるプロダクトづくり」の極意が詰まっています。
先日のSNS特集では、人がなぜスマホにやみつきになってしまうかについて取り上げましたが、古くからこの知見を蓄積してきたのがゲーム業界です。
「面白い」ゲームとは、どのようにデザインされているのか。インフォグラフィックスでお届けします。鳩の話以外はとても納得です。特にフィードバックと達成感の重要性はビジネスでもそのまま当てはまります。例えば、荒れた会社の再建で「掃除から始める」ことがしばしばみられるのは、掃除をしたら「きれいになる」というフィードバックと達成感でモチベーションが上がるからではないでしょうか。
ゲームは夢中になる仕組みが詰まっているので、実店舗であってもオンラインフィットネスであっても、当てはめることで魅力的なサービスに近づいていくと思います。
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1.魅力的な目標
2.適切な難易度
3.迅速なフィードバック
4.ソーシャル
5.予測不可能性
6.進歩の実感
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