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大手ゲームソフト会社の決算そろう 好調も「強み」が収益減に… 気になる三つのこと

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    こうしてざっと見ると改めてゲーム業界の業績が総じて良かったこと、その中での優劣もありますが、コロナの影響を受けアーケードゲームは一部厳しい所があったとのことですが、引きこもり需要×ゲームは親和性が非常に高いことが改めて分かりました。
    家での娯楽と言えば動画や本もありますが、没頭頻度やネットワーク親和性からもまだまだゲーム業界の好調は続きそうです。
    コロナでゲームに目覚めた、という人も多そう。期待大ですね。


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