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コロナ禍で伸びる数少ない領域。おうち時間では、ゲーム、フィットネス、DIYなどが伸びる。実店舗のようなリアルが絡むビジネスは相変わらず厳しいのでこのあたりは難しい舵取りが求められますよね・・・
こうしてざっと見ると改めてゲーム業界の業績が総じて良かったこと、その中での優劣もありますが、コロナの影響を受けアーケードゲームは一部厳しい所があったとのことですが、引きこもり需要×ゲームは親和性が非常に高いことが改めて分かりました。
家での娯楽と言えば動画や本もありますが、没頭頻度やネットワーク親和性からもまだまだゲーム業界の好調は続きそうです。
コロナでゲームに目覚めた、という人も多そう。期待大ですね。
「巣ごもり」需要を受けて好調な決算結果、私のように「すげえ!」だけで終わらせてた方に是非。営業利益率は4割ってすごいな....