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ソニーG、純利益初の1兆円超 2年ぶりに過去最高更新

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  • 製造業

    確かにPS5と鬼滅の影響は大きそうですが、利益を見るとエレキ部門も約60%も伸びている。全体への増益貢献度も大きい。
    ただ伸びた理由の一番目はモバイルのオペレーション費用削減...。
    声を大にして言わない理由は、経費削減したものの、未だ赤だから触れたくないのか、そのあたりはよく分かりません。
    もしかすると、コロナのおかげで試作が遅延し、エレキ全体の試作研究費も抑制されているのかもしれません。

    エレキ部門の中には、同様に不採算部門が幾つもあるのでしょう。
    エレキ全体の売上は1.9兆円と立派ですが、利益は1400億円と、褒められた利益率ではありません。

    調子が良いうちに、このあたりの芽が出ていない事業を軌道に乗せるのか、それとも切って利益率を上昇させるのか。
    会社としての舵取りが重要な局面だと思います。


注目のコメント

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    証券アナリスト

    あえてコングロマリット化を進めたソニー。コンシューマ向けのエンタメ(ゲーム・音楽・映画)と保険を中心に堅実に稼げる会社になったという印象です。今後はクリエータ(動画やVRなどをイメージしています)をハード、ソフト、マネタイズの各所からエンパワーするような会社を目指してほしいです。いまの稼ぎ頭もいつまでも安泰ではないでしょうから。


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    KabuK Style Inc. Founder & CEO

    素晴らしいの声が多そうなので、反対のコメントも。

    営業CFで1.1兆円も稼いでいるのに時価総額は15兆円。
    だいぶ安いと思う反面、なんの会社かハッキリしないので、やっぱりそんなもんかとも思う。

    コンプスがAppleだとすると、PERは2倍もの差がある。
    市場にいる意味には、もっと向き合っていいと思います。
    (利益出してるのはスゴイと思います)


  • 一部上場企業/店舗職 営業職

    ビジョンS、3R challenges など最近のソニーは「ソニーらしさ」が戻ってきてファンとしてはとても嬉しい。
    私もかつてウォークマンを初めて体験した時の衝撃が最近のソニー製品、チャレンジを見てると思い出す。
    また「ソニー神話」が始まる事を期待してます。


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