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日本にもゲームメーカーは多くあって、かなり優秀なゲームエンジンを自前で開発しているところも複数ある。ただ残念なのは結局ゲームに閉じてしまって、その先の実世界と情報空間を接続する、より広い領域への展開と投資ができていない点。次のフロンティアは宇宙などではなく、ゲームエンジンによる実空間の双方向記述とメタデータの融合プラットフォーム。いわゆるミラーワールドの汎用基盤。
ここで日本がまだ優位性を十分に持ちうるのは、この世界の構築には情報側の技術だけでなく、実空間の理解と高度な分解能が絶対的に必要だから。ものづくりが得意な社会のDNAを、今こそ活かせるはず。ここが今日本が一番戦略的に注力すべき領域。
都市のデジタルツイン化の最右翼の一つなのだが、日本企業が勝つにはこの手の企業の買収しかない、みたいな妄想をしてたけど、ここまで高いんじゃなー。
確かソニーも出資してた記憶があったので調べたら昨年2億5000万ドル出資してる模様。最大株主はファウンダーだけど、それにテンセントが続く。
あー、なるほどね…。
『[CEDEC 2020]「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について」聴講レポート。ゲーム以外で活用されるゲームエンジンの事例を紹介 -』
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200904048/
スカイニューズの記事はこちらです。
[Fortnite-owner Epic Games worth $28bn as fundraising taps lockdown bonanza]
https://bit.ly/317Ab6Y