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通常、米国特許申請が公開されるのは出願から18ヶ月後なのですが、早期公開がなされた模様。ということは、防衛特許(他者に取られないための先行出願)の性質よりも実際に成立させてどこかに活用としているのかな?と考えたくなります。

米国特許制度の概要
https://maedapat.co.jp/ja/%E5%87%BA%E9%A1%98%E7%AD%89%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E6%A5%AD%E5%8B%99/%E6%B5%B7%E5%A4%96%E5%87%BA%E9%A1%98/%E5%90%84%E5%9B%BD%E3%81%AE%E7%9F%A5%E8%B2%A1%E5%88%B6%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81/106-%E7%B1%B3%E5%9B%BD%E7%89%B9%E8%A8%B1%E5%88%B6%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81.html#:~:text=%E8%AA%8D%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%80%82-,%E5%87%BA%E9%A1%98%E5%85%AC%E9%96%8B%E5%88%B6%E5%BA%A6,%EF%BC%88%E7%89%B9%E8%A8%B1%E6%B3%95%EF%BC%91%EF%BC%92%EF%BC%92%E6%9D%A1%EF%BC%89%E3%80%82

外国公開特許出願の国内公開
http://www.craft-ip.com/uspat/pub

(追記)
maezaki wataruさんのコメントを受けて。
なるほど、UKに先に出願していたのでそこから18ヶ月であり、早期公開でないのですね。そこまで読みとけていませんでした。

追記ついでに。これは記事のタイトルにもある通り公開されただけで、成立したわけではないです。
ザクロコントローラーにしてる方もいましたね。そっちは電流測ってるようですので仕組みは全然違うけど。

https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2021/02/19/106244.amp.html

↑ あまりコントローラーに関しては触れず、ひたすら敵を倒すことに集中してるのがウケます
バナナを、というよりは、バナナのようなコントローラじゃないものも画像認識をしてコントローラに使える技術。そして例示をバナナでした、のだと思う。
でも、特許のアイディアも記事も、イイ!
この記事を読んだ時、2007年のiPhoneを初めて発表したスティーブ・ジョブズのプレゼンを思い出しました。もう14年も前なのですね、この日の感動は今でも鮮明に覚えています。

iPhone を発表するスティーブ・ジョブス(日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=L0XeQhSnkHg

スマートフォンのステレオタイプがまだ存在しなかった時代、多くのBlackBerry等の旧型デバイスはキーボード型ボタンを採用していました。iPhoneの一つのイノベーションは、アプリごとに適切なインターフェイスが多様である点に対応するため、ボタンを捨て去り、巨大タッチパネルスクリーンにした事でした。

「バナナ」であることは、ある種のジョークかもしれませんが、マクロな目で見るとゲーム機のインターフェイスが、スマートフォンと同じ流れを追う事の第一歩なのだと思います。
PSシリーズは、任天堂に比較するとグラフィックが綺麗なので、臨場感溢れるゲームに向いています。
バナナコントローラが任天堂であれば、ダイエットシリーズゲームがたくさんあるので、運動した後にヘルシーなおやつとしてバナナを食べる…というUXとなりますが、PSにそんなゲームありましたっけ?

PSだと、戦闘シーンでついつい力が入って、バナナを潰すのでは?と妄想しています。
「ご関心がありましたら、コメントいただけますと幸いです。」と来たのでコメントを.
This is bananas.
これが重要な技術になったらバナナ特許と呼ばれて伝説になりますね笑
おもろ。バナナを選んだのが秀逸。日本人ってバナナ好きですよね、おやつに入るかどうか気にするのもいつもバナナ。

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