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フォートナイトのおかげで、我が家の幼稚園児はAppStoreの構造を理解しました。
「アップルとフォートナイトのけんか、まだ終わらないの?困るんだよねえ。いつ終わるの?」
と。
ゲームの吸引力はものすごいなと、おじさん世代でも思うので、こうしたヒット作品の背後にある組織力について、ぜひ研究をと思い始めているところです。それにしても、この先はどんな競争になるんだろう。ゲームが「面白い」というのは、ヒットの必要条件であっても、必要十分ではない気もするのですが。
ゲームは、これからも、ますます、もうひとつの現実世界(Another World)に近づいていくでしょう。

Real WorldとAnother Worldが、どんどん近づいた時に…その差を認識できなくなると大変な問題が発生してくるでしょうね。

ネガティブに考えれば、そういった感じですが、ポジティブに考えれば、実際おReal Worldも、毎日をゲーミフィケーションでゲームのように楽しめば、楽しい人生になるかもしれませんね。

※個人的な見解であり、所属する会社、組織とは全く関係ありません