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グーグルが社内ゲームスタジオ「Stadia」を閉鎖、サービス終了はないと発言

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  • XLeap CEO / アイリス株式会社

    以下、約2年前の2019年5月のコメントです。ほぼ想定どおりです。現実的な技術のロードマップを引ける人が居ないのでしょうか?と不思議に思います。

    最大のネックの遅延に関しては、関係ないゲームのカテゴリーも多いので、どこまで問題になるか、興味があります。

    個人的な予想では、遅延の影響は、ゲームによる差ももちろんあるのですが、国や地域によるネットワーク環境の格差がまだ大きく、クラウドゲームが成り立つ地域が少なく、絵に描いた餅に終わるのかもしれないなあ、と危惧しています。家の中でさえ、部屋によっては、電波が強かったり弱かったりで、スピードがリアルタイムに変化しますからね。5Gが一般化したときの環境まで待つ必要があるのかもしれません。


注目のコメント

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    AtCoder株式会社 代表取締役社長

    「サービス終了はない」と言われても、まぁ力を入れてくれることはないんだろうなあ、とは思っちゃうかも。

    Googleはサービスの採算が合わないと思ったら即切り捨てる戦術を取りまくっている印象なのだけど、「この会社がやるんだから伸びてくるはず!」って信用がなくなると、新規サービス全部ダメになると思うので、こういう戦略はどうなんだろう……。
    技術者としても勉強コストは馬鹿にならないわけで、この状態だと「ある程度伸びてくるまでGoogleが出してるサービスは勉強しなくていいや」って感じになりかねないし、実際それがある程度正しい戦略になっちゃってるのは問題だと思う。


  • 株式会社マイネット 代表取締役社長

    Googleがクラウドゲーム開始2年で戦略シフト。あくまで1stパーティスタジオの閉鎖だが、独自性の強いPFゆえにその重要性は高かった。


  • SmartHR データアナリスト・データサイエンティスト

    "多くの読者は、Googleがこれまでに数多くのサービスを終了している以上、Stadiaもすぐに閉鎖されるのではないかと考えるだろう。"

    アクティブユーザーとしては、使い慣れたサービスが終了するのは残念に思ってしまうのですが、企業の成長を持続させるには、プロダクトを多くリリースし、良いものだけを残していくのが大切なのかなと改めて考えさせられました。

    Googleの創設以来、廃止された全てのGoogleアプリ、サービス、ハードウェアが収録されているオープンソースリストは以下サイトで見れます。
    👇👇👇
    https://killedbygoogle.com/


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