【eスポーツ】ゲームが「ビジネスツール」として使われる日
NewsPicks編集部
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日本全体として考えた時に、e-sportsビジネスだけは、絶対にとり逃してはならない。個人的には受験生がいくばくかの偏差値を失ったとしても、ゲームは害悪という考え方を捨てた方がいいのではと。むしろその力を社会にどう活かすか、日本の旗艦産業として恥ずることなく堂々と迎え入れることを推奨。
注目のコメント
eスポーツの普及という観点からは、急速に進んだデジタル環境、人々のマインドの変化、物理的なスペースが不要な対戦スタイル等、コロナは裾野拡大の追い風になったと言えるかと思います。
何度か訪れた元年を本当の元年にできるか、正念場ですね。正直もっと色々言いたいことはありましたけど、まずは導入として参考にしていただければと思います。
eスポーツ関連については今後も積極的にPICKさせていただきますのでよろしくお願いします。
また弊社にご興味いただけましたら、下記からお気軽にお問い合わせください。
https://www.ntte-sports.co.jp/contact/eスポーツの可能性、こんなことができるということはよくわかりました。ただ、「eスポーツでないとできないこと」の説明がもっと欲しかった気がします。社内行事に参加しなくなったという若い人が本当にうざいおじさんとeスポーツをやってくれるのか、そしてeスポーツやってコミュニケーションが高まるのか、それともこれまで仲の良かった人たちがもっとよくなるだけではないのか…こんなこと思うのは私が古い世代だからかもしれませんが。