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テレワーク・5G・ゲームが通信量を圧迫、事業者は通信環境の質を保てるか

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  • Ministry of the Environment, Japan/DOCOMO, INC. Assistant Director/Senior Manager

    ライブなどは高画質なストリーミングで帯域をとるだろうけど、ゲームは本体データの一斉ダウンロードなんでしょうね。
    モンハンで苦労した経験あります。
    端末側のデータ量もあるでしょうが、接続するホスト側も大変そう。
    今後は5GのMECなどエッジコンピュータ側に逃がすなど工夫が必要になりそう。


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