ライブなどは高画質なストリーミングで帯域をとるだろうけど、ゲームは本体データの一斉ダウンロードなんでしょうね。 モンハンで苦労した経験あります。 端末側のデータ量もあるでしょうが、接続するホスト側も大変そう。 今後は5GのMECなどエッジコンピュータ側に逃がすなど工夫が必要になりそう。
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