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スポティファイ、スポーツとeスポーツを戦略の新機軸に

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  • アドビ株式会社 カスタマーソリューション本部 プリンシパルマルチソリューションアーキテクト

    ゲームに詳しくない人ははて?って思うかもしれないですが…
    いまはオンラインゲームを使ったeSportsを中心に新しいニーズとビジネスがどんどん生まれています。

    この背景として

    ・スマートフォンがあらゆる人の手元に=ライト層がゲームをする機会増大
    ・オンラインゲームの高性能化/Global化に伴う1本のゲームに対するユーザー数が増加
     → プレイヤーが多くなり、様々な情報が世界中のメディアに

    ということで、単純に目に触れる機会と人が増えてるからという点も大きいかと。今後しばらく伸びる分野だと思います。


    で。その中で今回はSpotifyですが、ゲームの中における音楽は世界観を伝える大事なゲーム構成要素の一つです。
    ゲーム内音楽を聞く事ができるという単純なものだけではなく、すでに発表されてる内容を見る限り音楽制作関連の支援やキュレーションなどのコンテンツ展開をSpotifyですると。

    ゲームの制作や開発はゲーム会社が行い、その周辺マーケティング(盛り上がり)を他社が行うというのはいい形ではないかなぁと。


注目のコメント

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    株式会社ロケットスター 取締役 共同創業者

    ゲームとストリーミング?というリアクションの方もいらっしゃるかもしれません。
    リリースによれば、
    ・ゲーム音楽公式プレイリストの提供
    ・舞台裏系ポッドキャストの独占配信
    この二つがメインっぽい。すでにSpotifyにはコンテンツできてますね。
    Spotifyの価値の一つはやはりプレイリスト。これは凄い追体験になりそう。
    それにポッドキャストですが、ツイキャス、YouTubeなど映像系も、もちろん親和性高いのですが、インタビューなどは音声だけで充分です。独占配信になるならこの路線はかなり熱い。


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    株式会社グリッド  CEO

    eスポーツが動きますね‼︎ eスポーツと音楽のクロスオーバーは成長分野でありプラットフォームが変わる可能性を秘めてますね。


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    iU(情報経営イノベーション専門職大学) 学長

    eスポーツへの参入は当然として、YouTubeやSwitch(たぶんTwitchの誤植)と競合? 連携できそうだが。


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