スポティファイ、スポーツとeスポーツを戦略の新機軸に
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ゲームに詳しくない人ははて?って思うかもしれないですが…
いまはオンラインゲームを使ったeSportsを中心に新しいニーズとビジネスがどんどん生まれています。
この背景として
・スマートフォンがあらゆる人の手元に=ライト層がゲームをする機会増大
・オンラインゲームの高性能化/Global化に伴う1本のゲームに対するユーザー数が増加
→ プレイヤーが多くなり、様々な情報が世界中のメディアに
ということで、単純に目に触れる機会と人が増えてるからという点も大きいかと。今後しばらく伸びる分野だと思います。
で。その中で今回はSpotifyですが、ゲームの中における音楽は世界観を伝える大事なゲーム構成要素の一つです。
ゲーム内音楽を聞く事ができるという単純なものだけではなく、すでに発表されてる内容を見る限り音楽制作関連の支援やキュレーションなどのコンテンツ展開をSpotifyですると。
ゲームの制作や開発はゲーム会社が行い、その周辺マーケティング(盛り上がり)を他社が行うというのはいい形ではないかなぁと。
注目のコメント
ゲームとストリーミング?というリアクションの方もいらっしゃるかもしれません。
リリースによれば、
・ゲーム音楽公式プレイリストの提供
・舞台裏系ポッドキャストの独占配信
この二つがメインっぽい。すでにSpotifyにはコンテンツできてますね。
Spotifyの価値の一つはやはりプレイリスト。これは凄い追体験になりそう。
それにポッドキャストですが、ツイキャス、YouTubeなど映像系も、もちろん親和性高いのですが、インタビューなどは音声だけで充分です。独占配信になるならこの路線はかなり熱い。