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VRが大きくスケールするためには、2つの要素が必須だと考えています。

1.高性能で安価なゴーグル
2.安心して楽しめる空間(場所)

これらが揃えば、一気にスケールします。最初はゲームだと思いますが。

※個人的な見解であり、所属する会社、組織とは全く関係ありません
ライブ鑑賞が難しくなった今、VRは躍進のチャンス。臨場感というリアリティーを与えるだけでなく、360度映像などライブを超える体験を開拓してほしい。
VRの普及とVRHMDの普及が混同されることが多い。VRコンテンツはPCで体験できるものも多いし、ARでの体験を併用したものもある。HMDは『すごくリッチな体験のできるディスプレイ』。本質はその向こう側のコンテンツにある。