ECであれど購入体験という意味でオフラインの購入体験に近いゲーミフィケーションやソーシャルネットワーキングを利用したUIは参考になる。成熟されたと見えるEC領域もまだまだ伸びる余地あり
Pinduoduoの勢い半端ない。 プレイヤーが多い中国国内で大きく成長できたのは、グループ購入(チーム購入)とソーシャルとの融合この2点なのかな。それにしても面白い領域。日本国内でもこういう流れはありますね。
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