・中国の直播(ライブ放送) ・活況だがユーザー数は頭打ち ・コンテンツ拡充が急務 ・そこでVR/ARに着目 ・臨場感、真実性、敏捷性 ・双方向性に優れる ・ただし制作コスト高く ・コンテンツ不足 ・ライブパフォーマンスに注目 ・今後は倍々ゲーム成長目指す ・投資など条件整う
全世界のAR/VR関連投資の約半分が中国というのは驚きました。 海外のXR情報はキャッチアップしているつもりだけど、中国はあまり見かけないので、どうにかキャッチアップしていきたいです。
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