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Apple Arcadeが9月20日のリリースを待たず、iOS 13プレビューでプレイ可能に

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  • 月額定額の遊び放題と、無料で基本は遊べてやり込み要素で課金する、2つの方式がしばらく続きそうですね。

    そしてまた昔の単発買いへと、歴史は繰り返されていく気がします。


  • タワーレコード株式会社 オンライン事業統括

    お試しでApple Arcade試してるけど、思ったよりこれは凄いと思い始めてきた。少しAppleの狙いが見えてきたような・・・
    スマホのゲームアプリは今や飽和状態。
    ちょっとやそっとではお客さんは100円でも払わない。
    結果、ゲームメーカーは基本プレイ無料、ガチャで課金のパターンが増えまくった。
    そしたら今度はガチャ破産する人が出てきて、ガチャ課金悪みたいなムードに・・
    もう課金させる事=悪みたいなおかしな状況になってる。
    これを解決する事がこのApple Arcadeの狙いのような気がする。
    実際に試してみると、かなりクオリティ高いアプリが多数あって、普通に有料販売されているアプリと遜色なし。
    でもってやってみて気付かされたのが、サブスクだからゲーム内容のボリュームに対するコダワリが無くなるんだな。
    むしろ、ボリュームは少なめな方が良かったりする。
    すぐ他のゲームも試したくなるから(笑)

    どうしても1本ごとに課金するタイプのゲームだと、物凄く面白いゲームであってもエンディングまで2、3日で到達する場合、「これだけかよ〜」という感想が出てしまうけど、サブスクだとこれが無い。
    最高!という感想だけが残る。
    実際Sayonara Wild Heartsをやってみてそれを実感。
    https://apps.apple.com/jp/app/sayonara-wild-hearts/id1441675161
    1〜2時間もあれば1週出来てしまうけど、これっぽっち?っていう思いは一切無かった。いや〜面白かった。

    今、月600円以上ゲームに課金してるか?と言われると殆どのiPhoneユーザーはNo。でもArcadeは払って良いかもって思えるサービスになってるから、化ける可能性は十分にあるよ。
    ショートボリュームでハイクオリティなゲームを作る事がApple Arcadeでの勝ちパターンとみた。
    あとはSpotify同様、ゲームメーカーへの還元が十分な仕組みになってるかどうかだな〜。


  • 新規事業担当

    Appleがゲームかぁ
    こうなってくると、ユーザーの体験にこだわるAppleとしては、普通のソフトを提供するのもねぇ.........。Appleらしさをゲームでどうやって表現するのか?何か、そういったフラッグシップ的なソフトが出れば、流れに乗れそうな気がする!


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