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ソニー、設備投資を最大1.2兆円に、画像センサー増額

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  • 株式会社Social Bank 代表取締役

    リゾート施設の商品企画の際に、自身が大切にしているのが圧倒的な高揚感とシームレスライフだったので、非常に共感します。急速にICT領域が成長する中で人の脳がどんどん快楽主義的になってきており、ちょっとした煩わしさへのストレスに敏感になっているとともに、心動かされる体験に対してのハードルもあがってきているのを感じておりました。もちろん、最新のテクノロジーによって応える部分もありますが、一方で発想の転換で温故知新的な(アナログの良さ的な)アプローチとの両輪で考えることが大切になってきている気がします。


注目のコメント

  • ユーザーが響きやすいコミュニケーションは、以下の2パターンに分類されるのかなと思います。

    1.複雑で高度な技術で成り立っている体験を、一般的な「普通の体験」として表現。 代表例 スマートフォン

    2.一般的な技術で成り立っている体験を、「複雑で高度な技術で提供」しているような表現。 代表例 なんちゃってAIサービス

    ソニーはPlayStation4のトルネやナスネと言った、非常に優秀なサービスがあるんですけど、あまり宣伝しないのも特徴ですね。


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    メディア・コンサルタント フリーランス

    経済ニュースとしては設備投資額がタイトルにくるんでしょうが、自分としては次世代のPS5の方が気になります。
    『圧倒的な描画スピードを創出し、「イマーシブ(没入感)」なものになる』とか言われるとワクワクです。それにやっと買ったPSVRも次世代機でも使えるそうなので、VR酔いがしないゲームを期待します!


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    証券アナリスト

    キャチコピーは「~テクノロジーに裏打ちされたクリエイティブエンタテインメントカンパニーとして進化~」。営業CFを上積みし、使徒としてCMOSイメージセンサーへの投資を増額を決めています。
     AVなどの家電(スマホ)の行方は添付のプレスリリースでは触れられていません。ゲームや映像は垂直統合モデルの企業が台頭していますので、IPホルダーに徹することでしっかり収益管理しきれるのかがポイントのように思いました。 
     もう一つ牽引できるデバイス(電子部品)が欲しいですね、しかし。そうでなければもっとハードウェアのサンドボックスであった欲しいです。
    https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190520431348.pdf


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