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Web上で学べる、初心者向けロボットプログラミング学習ツールを無償配布

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  • 楽描人カエルン ビジュアルプラクティショナー

    比較的コンピュータの歴史が長い私から見ると、Object-to-think-with: LOGOというプログラミング学習環境の再発見である。

    実際に使われている情報システムでのプログラミングは抽象度が高い。数学で言えばつるかめ算、代数があるが比較的年齢が上がってから学ぶのはそういう思考に慣れてきたタイミングに合わせているからである。

    結果が即時に見える化できてきること以上に「客体」すなわち自分以外のモノの振る舞いとして見える方がより直感的であるからである。

    これからはこういうモノとの触れ合いを通じて逆に抽象的な思考を学ぶことになるのだろう。レゴブロックを用いてゴッコ遊びをするのと比較するのも面白そうだ。


  • NTT東日本 ビジネスイノベーション本部 市場開拓担当 主査

    これは試してみようかな。


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