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日本最大級VRゲーム施設を生んだ「ゲーセン衰退」の危機感

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  • ロサンゼルス・FoodTechカンパニー Cashi Cake inc, CEO

    考えてみれば、ゲームは「非日常を味わえる」もので、物余り時代においては人々はコト体験を大事にするわけです

    だから、あのドラクエの世界に入れる、というワクワクしたワードで一般ユーザーが来るのも納得できます...

    課題はなんといっても、VR酔。
    理想は脳な直接信号送って映像としてみるブレインテックでしょうが、イスラエルでさえ、ブレインテックはまだまだ。

    VRの質が良くなるか、はたまたブレインテック開発の方が早いのか、楽しみではあります。


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    ㈱ニューロープ CEO / PIIF 准教授 / 純文学小説家

    「目も耳もふさいだ状態でのゲームは、安全性の確保や犯罪予防のために、スタッフを張り付ける必要がある」というのは確かにありますね。置き引き対策やゲーム自体の説明を考えると、ゲーセンよりテーマパークに近いオペレーションになりそうです。スペースあたりのゲーム設置台数も限られてくるため、単価が高くなるのは仕方ないでしょう。採算性を考えるとしばらくの検証が必要そうですね。
    個人的にはもうちょい普及して待ち時間が短縮されたタイミングで行きたいところです。


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    Interstellar Technologies K.K. Founder

    でも一番印象に残ったのはプロジェクションマッピングのボルダリング


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