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テクノロジーという側面から見たプリキュアの面白さ

ギズモード・ジャパン
Image: © DMM.futureworks Co., Ltd., ©ABC・東映アニメーション, ©2017 映画プリキュアドリームスターズ!製作委員会 via DMM VR THEATER テ...
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テクノロジーではなく、面白いかどうか

プリキュアを楽しむ子供たちにとっては、3DCGやARといった技術はどうでもいいこと。要は面白いかどうか。

最新技術がすごいと感心する大人とは違う。どんなにすごい技術を使っていても、それだけでは子どもは喜ばない。

コンテンツの魅力を最大限に引き出すために技術を使う。手段としての技術、本来の目的だ。
プリキュアは(恥ずかしながら)めっちゃ好きです。
作画ではダンスの表現するのが難しいのですが、CGを導入したことにより細かな動きを再現できるようになりました。筋肉や関節の表現までしています。

一度、ガンバランスでダンス(作画)とYou make me happy(CG)を見比べると変化が見えて面白いです。
プリキュアのエンディング、おもちゃなど本当に進化していると思う。子どもはスマホやタブレットなど意識せずに3DやARを小さい頃から遊びの延長で使いこなしている。所謂、スマホネイティヴでこれからの子供はVRもARもネイティヴになってくるのだと思う。その面で、一番貢献しているのはプリキュアなどのアニメだったりしている。
東映アニメーション株式会社(とうえいアニメーション、英語: TOEI ANIMATION CO., LTD.)は、日本のアニメ制作会社。日本動画協会正会員、一般社団法人練馬アニメーション理事。 ウィキペディア
時価総額
6,019 億円

業績

朝日放送株式会社(あさひほうそう、英称:Asahi Broadcasting Corporation)は、近畿広域圏を放送対象地域とする特定地上基幹放送事業者である。略称はABC(エービーシー)。 ウィキペディア
時価総額
297 億円

業績

合同会社DMM.com(ディーエムエム・ドット・コム、英語: DMM.com LLC)は、ECサイト「DMM.com」を運営する日本の企業。 ウィキペディア