米国で「ポケモンGO」人気が たった1週間でピークアウトした理由
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ポケモンGOにはポケモン収集という要素がメインで、本来のポケモンにあった対戦と育成が欠けてますね。
ただプレイヤーのレベルを上げながらポケモンを集めるだけの単純作業では飽きられます。
対戦と育成の要素を強くしていかないと先はないでしょう。
注目のコメント
任天堂は娯楽企業であり、娯楽というものを「人々のQOL~Quality of Life(生活の質)~を楽しく向上させるもの」と再定義しています。任天堂にとってのゲームとは、家の中で遊ぶものでもすきま時間を潰すものでもないのです。
有報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/security_q1603.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/security_q1503.pdf一般に、急激に流行るものは、すたれるのも早いものです。ポケモンGOがその例外になれるか?1年後にまだ同じようにみんながはまっているのはイメージしにくいです。