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イマジニア 株式会社

モバイルコンテンツの制作、配信が主力事業。家庭用ゲームソフトやライセンスグッズの販売なども手がける。複数プラットフォームへのコンテンツ展開に注力。小水力発電事業の育成にも取り組む。
売上高(百万円) 6,641
期末従業員数
135
本社住所 東京都新宿区西新宿2-7-1 小田急第一生命ビル
電話番号 03-3343-8911
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代表者
代表取締役社長兼CEO 澄岡和憲
設立年月日
1986-01-27
従業員数
135 人
上場年月日
1996-07-19
平均年齢
39 歳
平均年収
6,584,000 円
主要取引市場
東証スタンダード
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おうちでパターがうまくな~る! Nintendo Switchソフトで発売へ
BCN+R
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イマジニアは7月4日に、Nintendo Switch用ソフト「おうちでゴルフ練習 パターうまくな~る!」を発売する。価格は3278円。
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Switch『おうちでゴルフ練習 パターうまくな~る!』発売
マイナビニュース
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イマジニアは、ゴルフのスコアアップに効果的なパター練習が手軽にできるNintendo Switchソフト『おうちでゴルフ練習 パターうまくな~る!』(3,278円)を7月4日に発売する。 本作は、トーナメントプレーヤーでありティーチングプロの渡邊義徳氏(公益社団法人日本プロゴルフ協会会員)監修のもと収録された、パターに欠かせない3つの練習法によりパッティングの上達を目指せるゲーム。 練習法の...
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イマジニア、 Switch『おうちでゴルフ練習 パターうまくな~る!』を7月4日に発売!Joy-Conを使って自宅でパター練習
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イマジニアは、Nintendo Switchソフト「おうちでゴルフ練習 パターうまくな~る!」(以下「本作」)を、2024年7月4日に発売する。 本作は、ゴルフのスコアアップに効果的なパターの練習に絞り、Nintendo Switchで、手軽に本格的なパター練習ができるソフト。トーナメントプレーヤーでありティーチングプロの渡邊義徳氏(公益社団法人日本プロゴルフ協会会員)監修のもと、パタ…
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イマジニア、『メダロットS』で「マジンガーZ」「マジンカイザー」「真ゲッターロボ」「デビルマン」の4作品とのコラボを4月4日より開催
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イマジニア<4644>は、本日(4月1日)、『メダロットS』において、人気漫画家・永井豪先生が描く4作品とのコラボイベントを4月4日より開催することを発表した。 本イベントでは、「マジンガーZ」「マジンカイザー」「真ゲッターロボ」「デビルマン」の4作品とコラボし、オリジナルデザインのコラボメダロット全5機体が登場する。また、イベントシナリオでは、コラボ機体たちの活躍を楽しむことがで…
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イマジニア、24年3月期通期の業績予想を下方修正 海外事業で今期販売予定であった新作ドラマが中国政府当局の認可の遅れで来期に期ずれに
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イマジニア<4644>は、3月21日、2024年3月期通期の連結業績予想の修正を発表、売上高・利益ともに期初に発表した業績予想を下回る見通しとなった。 売上高67億5000万円→59億5000万円(増減率11.9%減)営業利益4億5000万円→3億2000万円(同28.9%減)経常利益7億6000万円→5億9000万円(同22.4%減)最終利益5億1000万円→4億円(同21.6%
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イマジニア、24年3月期の期末配当予想を従来の1株当たり20円から25円に引き上げ
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イマジニア<4644>は、3月21日、2024年3月期の期末配当予想の修正を発表、従来予想の1株当たり20円から25円に引き上げた。 同社は、2024年3月期の決算は業績予想を下方修正することになったが、研究開発費への高水準の先行投資が続く状況をかんがみ、さらなる株主還元の充実を図るべく、期末配当予想を5円増額することを決定した。 なお、年間配当金は中間配当20円、期末配当25円
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【決算まとめ①】ゲーム関連企業の2023年10~12月期は巣ごもり需要の沈静化で減収減益企業が目立つ結果に DeNAはゲーム事業が苦戦 CAは新作2本のヒットが貢献
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主要モバイルゲーム企業の2023年10~12月期の決算を振り返りたい。この四半期は新型コロナウイルス感染症が「5類感染症」に移行して2四半期目ということで、すっかりと日常が戻ったといえるような環境となった。 そうした状況下において、コロナ禍で盛り上がった巣ごもり需要は沈静化する形となっており、ゲーム関連企業にとってはやや逆風と言える事業環境となった。この四半期はそうした状況を映した
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【おはようgamebiz(3/22)】イマジニア下方修正&フリュー月次、『FF14』Xbox版サービス開始、まんだらけ優待強化
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おはようございます。昨日2024年3月21日に掲載した主な記事は以下のとおりです。   【決算】 ■フリュー、2024年2月度の月次売上高は20%増の36億円と「引き続き好調」クレーンゲーム景品が受注伸びけん引 ■イマジニア、24年3月期通期の業績予想を下方修正 海外事業で今期販売予定であった新作ドラマが中国政府当局の認可の遅れで来期に期ずれに   【新作】 ■オ
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イマジニア、『Fit Boxing2』でTVアニメ「家庭教師ヒットマンREBORN!パック」を3月21日に配信
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イマジニアは、発売中の Nintendo Switchソフト「Fit Boxing2-リズム&エクササイズ-(以下「Fit Boxing2」)」について、TV アニメ『家庭教師ヒットマン REBORN!』の楽曲をアレンジした BGM の追加ダウンロードコンテンツ「TV アニメーション『家庭教師ヒットマン REBORN!』パック」を2024年3月21日0時より配信する。 ■『家庭教師
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イマジニア、Switch『Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ-』を本日発売「Fit Boxing」と初音ミクとのコラボタイトル
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イマジニア<4644>は、Nintendo Switchソフト『Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ-』について、本日3月7日より発売開始したことを明らかにした。価格は6980円(税込)。シリーズ全世界累計出荷販売本数250万本を突破しているヒット作「Fit Boxing」とバーチャル・シンガー 初音ミクとのコラボレーションタイトルだ。   ■初音ミ
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イマジニア、『Fit Boxing feat. 初音ミク』の発売記念ゲーム体験会を東京・大阪で開催
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イマジニアは、3月7日発売予定のNintendo Switchソフト「Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ-(以下「Fit Boxing feat. 初音ミク」)」について、無料で参加できるゲーム体験会を東京・大阪の2か所で開催する。 ゲーム体験のほか、ノベルティの配布やイラスト展示、フォトスポットなど、各種企画を用意している。 「Fit B
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イマジニア、第3四半期(4~12月)決算は売上高17%減、営業益71%減に 前年同期の『Fit Boxing 北斗の拳』貢献で反動減に
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イマジニア<4644>は、1月31日、2024年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、前年同期は新作『Fit Boxing 北斗の拳』が貢献した反動もあり、大幅な減収減益となった。 売上高42億3300万円(前年同期比17.3%減)営業利益1億9300万円(同71.6%減)経常利益4億400万円(同58.8%減)最終利益2億6800万円(同60.4%減) 第3四半
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【ゲーム株概況(1/22)】アカツキが昨年来高値を更新国内証券が投資判断を新規「アウトパフォーム」に AWSによる投資計画を材料にアピリッツが連日の急騰
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1月22日の東京株式市場では、日経平均は続伸し、前日比583.68円高の3万6546.95円で取引を終えた。米国のハイテク株高に加え、日銀の金融政策維持観測もあって、日経平均は節目の3万6000円台を終日上回って推移した。   そうした中でゲーム関連株の動きを見てみると、アカツキ<3932>が上げ幅を拡大して4日続伸し、昨年来高値を更新した。アカツキは、東海東京証券が同社の投資判断
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イマジニア、『メダロットS』で人気ゲームシリーズ『ロックマンX』とのコラボイベントを開催 コラボメダロット全5機体が登場
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イマジニア<4644>は、本日(2月20日)、『メダロットS』において、人気ゲームシリーズ『ロックマンX』とのコラボイベントを開催することを発表した。 本イベントでは、『ロックマンX』の人気キャラクターをモチーフとしたコラボメダロット全5機体が登場。期間限定のガチャなどで入手することができる。また、書きおろしのオリジナルシナリオでは、コラボ機体たちの活躍を楽しむことができるほか、主
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アニメタイムズ社、インドPrime Video チャンネルでインド初の日本発アニメ専門チャンネル『アニメタイムズ』を開設
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エイベックス・ピクチャーズと講談社、集英社、小学館ら13社からなるアニメタイムズ社は、2023年12月12日より、Amazonが運営するインドのPrime Video チャンネルで、日本発アニメ専門チャンネル『アニメタイムズ』を開設したことを明らかにした。チャンネル価格は年間899ルピー。インドのPrime Video チャンネルにおける日本発アニメ専門チャンネルの開設および配信は、『アニメ
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【決算まとめ①】ゲーム関連企業の2023年7~9月期はQonQで増収増益が優勢に アカツキがV字形回復を達成 カプコンは1Qの『スト6』発売の反動減に CAのゲーム事業も好転
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主要モバイルゲーム企業の2023年7~9月期の決算を振り返りたい。この期間は、5月8日から新型コロナウイルス感染症が「5類感染症」に移行し、いわゆる「アフターコロナ」とも言うべき「正常化」の流れが四半期にわたって続いた時期となる。 ただ、色々なものの「正常化」は、娯楽の多様化にもつながっており、巣ごもり需用などの恩恵も受けていたゲーム関連企業の業績には、必ずしもプラスの影響を与える
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