対戦は配信映えしてわちゃわちゃできるので、場として盛り上げるにはいい要素だと思います。が、ガチ勢とライト層の壁を作りやすい要素でもありますし、開発やコミュニティとしての運営は難易度が上がりそうです。
要素としては良い路線だと思いますね。 バトルの内容にどこまでゲーム性入れるのかによりますが、ターン性とかではなくFPSっぽい方向でしょうし、パルがどう絡んでくるかが肝かなと思います。 ただ、実装工数は相当多いのと処理の問題などは大きいのでそのあたりどうするのかなという感じはありますね。
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