【急成長】60分で知れる日本発「ゲームビジネス」最前線
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コメント
注目のコメント
ゲームビジネスはコンシューマーゲームからソシャゲへ裾野を広げ、そして次はFortnite、Roblox、Minecraft、ZEPETOなど、個人やコミュニティがゲームIPを作るUGCの時代へ。・・・という言及がきっとあるはず!
これはこの壮大なトピックを60分でまとめろよというプレッシャーでしょうか、、、!?
ゲームに境域から進出している企業さんたちの事例を伺いながら、今ホットなゲーム業界をどう捉えているのか、どう勝ち筋を見ているかをうまく引き出したいと思います