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わずか「40KB」のファミコンゲームを作るための方法

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注目のコメント

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    東京大学 大学院工学系研究科 航空宇宙工学専攻 教授

    懐かしい昔の話ですね.BASICでプログラムを書いて,カセットテープにsaveしていた80年代.フロッピーディスクが出てきて,1枚の容量が160kBと聞いた時,無限の容量を手に入れた気がした.Windows3.1の時代,Microsoft officeはフロッピー(2HD規格)20枚ぐらいで,インストールに次から次へと入れ替えが大変だった.全容量で数10MB程度だったのかな.
    最近の学生はどうすれば効率的で速く美しいプログラムになるかをほとんど考えていない.電気炊飯器のある今,窯でご飯を炊ける人がいなくなったのと同じか.


  • GLAYLIFE.com ギタリスト

    具体的にはマリオだと雲と草むらは同じ形で色だけ変えています。クリボーの歩き方も左右反転で歩いている様に見せている。


  • Chemical Manufacturer Chief Researcher

    あれだけの楽しさがたった40KBに納まっていたのがすごい。
    思い出補正もありますが、体感で4GBくらいは楽しめた気がします。
    あれか、僕の想像力が3,999,960KBくらいあったということか。


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