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CG女子高生「Saya」が切り拓くAI×クリエイティブの可能性

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    ㈱ニューロープ CEO / PIIF 准教授 / 純文学小説家

    こちらがはにかむと画面のSayaもはにかむというインタラクティブ性で話題となりました。
    CGを作り込みすぎてバリエーションを増やしていくためのモデリングやアニメーションが大変だそうですが、CGというインターフェースやVTuverの可能性をこれ以上ないかたちで示唆してくれています。


  • REXE SG Pte.Ltd. Executive Manager/Personal Trainer

    動画見たけど想像の10倍凄い。これで恋愛シュミレーションゲームだったら二度と現実に戻れない。


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    「実写にしか見えない」と話題の、3DCGの女子高生キャラクター「Saya」。

    そんな彼女は、2018年3月アメリカで開催されたテクノロジーの祭典SXSWで、表情認識AI、視線認識AIを巧みに取り入れて鮮烈なデビューをし、多くの来場者を驚かせました。

    AI × クリエイティブの可能性を追求していきたいーそう考えるSayaプロジェクトチームを技術面でけん引するテクニカルディレクターの中原玄太に、開発の裏側について伺いました。


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