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ARとVRは成長の潜行期間にあるためまだ一般には目に見えにくい変化ですが、確実に進化しています。
>。ギターメーカー「フェンダー」のショッピングサイトの例なのだが、ウェブ上でギターの色などをカスタムすると、それがCGで再現される。
そこまではよくある。そこから、ARKit2の能力を使うと、簡単にそのデータをダウンロードし、実際の風景の中に配置できる。もちろん、サイズは実物と同じである。<
ギターをオブジェとして捉えて色やデザインで選んで、試奏をせずに購入する人ってどれくらいいるんやろ。
と思ったけど、ギタリスト人口を増やすにはアリな戦略かもしれない。オブジェとして「家にあるとカッコいい」という理由で買う人もいるだろう。フォトジェニクは知らなくてもフェンダーという名前を知ってる人は多いし。はじめのうちは比較対象がないから音の良さもよくわかんないし。
ARを活用したゲームに、ARと意識せず触れる人は多い。まだ、その段階。ゲーム以外のAR活用事例はメジャーやオブジェクトの配置などがあるけど、これらがブレイクと言っていいくらいに使われているとは思えません。
ARゲームもポケモン Goがヒットしたものの、その後に目立ったゲームは無く、一時的なものでARゲームが定着したとするには至らない。
たぶん日本より中国がいま、ARショッピングの分野では進んでいる。
これを機にスマホでのARがもっと流行れば良いと思う。
ただ、それでも「スマホの画面」の中で見ている限りは、「合成された絵」という非現実感から逃れられません。
ARが爆発的に普及するには、「普通のメガネ」にしか見えないようなアイウェアデバイスが出てくるのを待つしかないように思います。