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ゲームのバトルロワイヤルが人気の理由、それは「マズローの欲求5段階説」にあった

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注目のコメント

  • ソニー株式会社 マネージャー, プレイステーションストア マーケティング&マーチャンダイジング

    #in ゲームの設計をしていないため詳しくは知らないですが、ゲームで遊ぶのは仮想空間での欲求実現が目的と思っており、マズローの欲求に照らし合わせて整理すると合点です。


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