ゲームを通じて何かを子供が学ぶと言う考え方が一般化してきたように感じる。 従来、何かを子供が学ぶ際には、そのための本を読むなどしており、そこに娯楽的要素を取り入れることはあまりなかった(ことゲームに関しては)ように思える。 これは、ゲームをプレイしていた世代が親になった影響であると考える。 こと、このようなゲーム1つ取っても、イメージは長期の潜在期間を経て、初めて表面化するのだなと思った。 このように考えると、明日の売上のために、投資をし、長期的な未来に対して投資がされにくいことも納得である。
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