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マリオメーカーのUI/UXデザイナーが語る「弱点を克服する娯楽UI」の原点とは

超ゲームウォーカー!
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注目のコメント

  • 株式会社CAMPFIRE テックコミュニケーター

    UI/UXという概念を今日初めて知ったけど、自分がやりたいことと少しリンクしてるかも知れない。
    どこまで噛み砕いて、また噛み砕きすぎず、アルデンテの状態で言葉や情報を発するのかは大事だし、とても欲しいスキル。情報ソムリエ、みたいな?笑

    良い情報でも難しい言葉を羅列させたり、特定の知識を前提に話されても多く人には届かない。昨日の交流会で実際に体験した。
    かといって簡単にしすぎると勘違いが生まれたり、良さをフルに伝えきれない。


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    DEARWONDER CEO & CWO

    UI/UXデザインの醍醐味のひとつ!

    「触っているうちに新たな機能を発見できるという構造」

    マリオメーカーのポイントとして語られている、これです。

    マニュアルがないと遊べないなんて言っている人は論外!


  • ユーザベース SPEEDAアナリスト

    論理より感情。はじめての時に、どれだけ楽しい体験をできるかというのは、とても納得感がある「UIとは」への解だと思う。
    良いプロダクトは、ワクワクする。だから次の日も使いたくなる。


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