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格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】

電ファミニコゲーマー
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  • 自宅

    保存版。しかし長い。


  • 設計

    何を狙って、作るのか


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